本文仅针对国内 PICO VR 开发者。
面对 Unity 政策调整与 VR 行业变化,选择哪个 Unity 的版本,始终是目前开发者要面临的一个问题。在之前的直播中也提到过一个切入点:对 XR 平台厂商的倾向性保持关注。所以,今天来看一下 PICO 方面的倾向性。

从上图各 SDK 标注的 Unity 版本要求(截至 2026 年 8 月底)中,能读出三个信号:
信号一:未来产品(Project Swan)的版本下限,锚定在 2022.3。
信号二:针对 PICO 现有型号(PICO 3/4/Ultra)的开发,官方提供的 SDK 均支持 Unity 2022,某些工具(如 PICO Unity OpenXR SDK)甚至最低支持 Unity 2020。
信号三:整个下载页面并没有出现"团结引擎"字样。
由以上信号可见,PICO 官方目前保持中立,同时稍微兼顾了一下 Unity 6。而这些版本范围的交集,便是 Unity 2022——分家前的最后一代。所以,未来短期,Unity 2022 仍可作为 PICO 项目开发的主力版本。
但是,如果涉及到发行,一旦 toC 项目要公开发布,团结引擎授权、开发者资质等发行政策则是另外一个需要考虑的维度;而 toB 项目自用、初学研究,约束相对较少,Unity 2022 还能继续使用更长一段时间。
观察点一:新品发布会。 虽然原定于 9 月 2 日的新品发布会延期,届时召开时,开发者除关注 PICO 新品价格、硬件参数、发售时间之外,还可以考察彼时官方对开发工具的倾向性,包括但不限于:
观察点二:开发者文档更新。 发布会当天大概率同步更新官方开发者页面,所以当本次 PICO 更新开发者文档时,可观察团结引擎有没有被正式写进文档,如果为 True,那么再多看一步:Interaction Toolkit、ARFoundation 等 Unity 出品的 XR 开发工具,它们被支持到哪些版本。虽然有开发者实现了使用团结引擎集成相关 SDK 并跑通了流程,但毕竟社区跑通和官方支持是两码事,谁也不能保证上游哪天不改个 API 或命名空间什么的。
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